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亚博买球_《全面战争:竞技场》评测:RTS的“减法问卷”与CA的谜底

发布时间:2021-11-01    次浏览

本文摘要:RTS游戏的黄金时代已经由去了。

RTS游戏的黄金时代已经由去了。这是如今大多数玩家已有的共识。2000年前后,正是RTS游戏的黄金时代。

《星际争霸》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》,这些现在已成为经典的IP,在当年,哪一个都是火爆全网吧的存在,更成了一代玩家的童年回忆。此外,像以《星际争霸》、《魔兽争霸》为角逐项目的WCG等联赛,更是孕育了电子竞技的降生。

然而,由于RTS游戏过于“硬核”,操作量大。加上上手门槛高,RTS游戏在渡过黄金时代后迅速落寞。如今已经成为了相对小众的游戏品类。

而且厥后的RTS游戏,大多都与其他游戏玩法举行了融合。例如“全面战争”系列,就在RTS外,融入了SLG和RPG玩法。

以《全面战争:三国》为例,外交的处置惩罚,内政的实施,这都是典型的SLG玩法。然而举行详细战斗时,玩家操控己方多个队伍与敌军战斗,而且能真实体会到RTS游戏对技术和手速的高要求。

当“全面战争”系列在“SLG+RTS”的门路上顺风顺水时,《全面战争:竞技场》的到来,却告诉玩家,CA试图实验以另一种方式再起RTS。即把RTS与MOBA玩法联合起来。从字面上有些难以想象,但实际上,只需要将传统MOBA中的所谓“英雄”,换成“全面战争”系列中的队伍即可。操控队伍数量也举行了简化,改为三支。

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游戏玩法,固然不只是上面形貌的那样简朴。首先要解决的问题,就是如何更好地融合MOBA玩法,而且还要体现出“全面战争”系列那味儿。“全面战争”系列,一向追求弘大的战场。

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传统MOBA中,5V5的对战模式显着不适用于弘大的战争场景。《全面战争:竞技场》的做法,是将一场战斗定为10V10的大乱斗。

20名玩家,总计60支队伍相互攻伐。既增加了战斗的猛烈水平,也提高了玩家的容错率,不会因为哪个玩家水平不足,导致战斗出现一边倒的形式。游戏中的舆图虽大,但大致上,还是分为“上中下”三路。

胜利条件则设计为占点和积分。这就与单机“全面战争”游戏击溃敌方所有队伍,从而获胜的方式有显著的差别。双方战术的重心,自然会放在据点的攻防上,而并非一味地消灭敌军。

固然,这也与游戏继续MOBA中的“复生”机制有关。既然队伍怎么杀都市复生,那自然要重新制定新的胜利条件和规则。谈到MOBA,“技术”,是始终绕不开的一点。在《全面战争:竞技场》中,自然是给差别的队伍,以及队伍指挥官设计了纷歧样的技术。

在以往的“全面战争”系列中,队伍和将领一般都是获得被动效果的加成。而《全面战争:竞技场》则设计为主动技术,主打技术的交互,磨练玩家的技术释放技巧。使决议游戏胜负的因素,不再局限于计谋层面上。指挥官的技术,与队伍种类是精密相关的。

也就是说步兵有步兵专门的指挥官,弓兵有弓兵专门的指挥官,骑兵有骑兵专门的指挥官。也就是说,指挥官决议了玩家三支队伍的组成偏向。

但并非不能混搭,事实上,如何搭配队伍,正是《全面战争:竞技场》中十分体现计谋的一环。兵种间的相互克制,也是“全面战争”系列中老生常谈的工具了。

而单机“全面战争”游戏中的一些战术和打法,在《全面战争:竞技场》中都能接纳。像是骑兵背冲与步兵与弓兵、小支队伍的侧翼包夹、以及使用树林和地形,以攻击士气为主的匿伏和奇袭打法。在数据和系统提示上,《全面战争:竞技场》也举行了调整和优化,兵种间的克制依然存在,但并非不能通过操作和决议逆转。

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例如骑兵如果直挺挺地冲弓兵,还没走到脸上就会被射成马蜂窝。可以说,《全面战争:竞技场》,把“全面战争”系列RTS中能拿来的部门,都拿来了。

计谋体验和操作确实没得说,操控三队确实淘汰了很大的操作量,而且牢固方阵巨细,也制止不熟悉的玩家会在队伍移动时,扯乱队伍的阵型。可是《全面战争:竞技场》本质是多人游戏,如果你在以往的“全面战争”系列里,习惯了一小我私家指挥千军万马,那么在这款游戏中,要学会的就是各方协同作战。

容易吗?不容易。从历史上就可以发现,所谓盟军,各怀鬼胎的实际占了多数。游戏里固然没有这么严重,与队友间相互相同和交流,制定相应的战术,本就是MOBA游戏的兴趣之一,只不外《全面战争:竞技场》的RTS属性,会进一步放大决议的效果,以及之后战场的走势。

再者,《全面战争:竞技场》讲求的是团队互助,很少能有单个玩家的高光时刻。因此,也缺乏成就感。

也许你通过微操,一小我私家拖住了劈面两小我私家或者三小我私家,但从大舆图中看,队友也只能大致得出这个据点有没有丢掉或者拿下。以现在《全面战争:竞技场》放出的工具来看,这款游戏是希望通过简化RTS玩法,再引入时下盛行的MOBA游戏要素,来打开RTS游戏的新大门。

这种做法确实新颖,很少见,也能够吸引一批不相识RTS,却喜欢MOBA玩法的玩家。另一方面,则是游戏刚出,兵种还不多。但对于《全面战争:竞技场》而言,这并不是什么问题,以往“全面战争”系列中的各种特色兵种,只要合适的,都能直接摆设。说不定,曹操的虎豹骑,就会突然加入马拉松战役呢?只管有些魔幻,但以品质而言,《全面战争:竞技场》不失为一款好游戏。

优点“全面战争”系列的经典玩法简化为三支队伍的玩法MOBA元素的融合不足操作方面仍需要优化队友间互助要求太高。


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